Cvar lys Counter Strike 1.6

20 Februarie 2022 Off By roms

counter strike 1.6 cvar lys

Almal beskikbaar Counter-strike 1.6 en Half-Life-speletjie cvar lys.

Jy sal leer wat elkeen cvar bevel beteken omdat thier is baie cvar instellings vir counter strike 1.6 speletjie, sal ons jou bekendstel en jou help om te verstaan ​​wat is wat.

Dit CS 1.6 cvar instellings lyste kan jou help om die kwaliteit van jou skiet en die spel self te verbeter. Goed gekose instellings sal jou ook help om 'n voordeel bo jou teenstanders te hê.

cs 1.6 cvar lys

CVar naam Beskrywing
toelaat_toeskouers Laat spelers toe om as toeskouers aan te sluit.
en_npatch Aktiveer ATI TRUform-tegnologie, wat hoër kwaliteit modelle maar laer werkverrigting tot gevolg sal hê.
en_subdiv Dit is ATI TRUform-vlak, hoe hoër jy gaan (met ati_npatch op 1 gestel), hoe meer veelhoeke word by die modelle gevoeg om hulle glad te maak.
bgmbuffer Stel die toegewese geheue vir CD/MP3-musiek in kilogrepe.
bgm volume Wanneer dit gedeaktiveer is, onderbreek dit die huidige oudio wat gespeel word met die "mp3" of "cd" opdrag. Om te heraktiveer, aktiveer eenvoudig weer.
onderste kleur Stel die onderste kleur van jou Half-Life-model wat ander sien.
helderheid Stel die helderheidswaarde.
cam_opdrag Aktiveer derdepersoon-aansig. Dit is dieselfde as die "derde persoon" opdrag. HL vereis nie sv_cheats 1 om te werk nie.
cam_contain
cam_idealist Derde persoon kamera afstand. Sien cam_command.
cam_idealpitch Derde persoon kamera stap. Sien cam_command.
cam_ideelaw Derdepersoon kamera swaai. Sien cam_command.
cam_snapto As dit geaktiveer is, sal jou standpunte teen dieselfde spoed as jou bewegings beweeg, nie vinniger as jou bewegings nie. Slegs derde persoon. Sien cam_command.
jaag_aktief Dit is 'n 3de persoon aansig net soos cam_command 1, behalwe dat dit net in enkelspeler werk, en wanneer jy jou muis beweeg, is dit soos om op jou spelermodel in te zoem.
Jaag_terug Stel hoe ver die kamera agter jou is wanneer Chase_active 1 is.
Jaag_regs Dit stel hoe ver die kamera aan jou regterkant is wanneer Chase_active op 1 gestel is. As jy die kamera aan jou linkerkant wil maak, gebruik negatiewe waardes.
Volg op Stel hoe ver die kamera bo jou is wanneer Chase_active 1 is.
kliënt poort Stel die poort waardeur die kliënt aan die bediener koppel.
klok venster Dit is ontwerp om die speedhacks wat in die spel gebruik word, te bestry. Die verstekwaarde vir hierdie cvar is "0.5". Soos die waarde afneem (0.3, 0.1, 0.01, ens.), behoort modemkliëntspeletjies kronkelend te voel. Die klokvensterinstelling beïnvloed nie die bediener nie. Dit blokkeer nou nie speedhacks nie, dit laat net die speedhacker ver agter raak wanneer hy speedhacking.
cl_allowdownload Laat laai van kaarte, modelle, klanke, sprites, teksture toe wanneer u aan die bediener koppel.
cl_allowupload Laat jou pasgemaakte spuit toe om gelaai te word wanneer dit aan die bediener gekoppel is.
cl_anglespeedkey Bepaal die verhouding van draaispoed tot +links/+regs wanneer jy stap (+spoed). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = draaispoed wanneer jy loop. Die verstek draaitempo tydens stap is 140.7 (210 * 0.67 = 140.7).
cl_terugspoed Stel die spoed met die terug (+terug) sleutel. Dit is beperk tot die sv_maxspeed-agterkant. En in CS word dit beperk deur wapenspoed. Dit moet gelyk wees aan cl_forward en cl_sidespeed, anders sal jy probleme hê om byvoorbeeld gelyktydig vorentoe en links te vertraag.
cl_bob Stel die hoeveelheid waarmee die aansig wankel wanneer die speler aan die gang is.
cl_bobcycle Stel hoe gereeld die speler se blik swaai terwyl hy hardloop. Ek sal aanbeveel om dit as die verstek te laat, aangesien dit jou hande mors na 'n opdatering (dit is soos om hulle te skaal). Voor hierdie opdatering het dit jou kruis deurmekaar gekrap. Het geen effek wanneer cl_bob 0 is nie.
cl_bobup Stel die hoeveelheid tyd wat die speler hop terwyl hy hardloop. Het geen effek wanneer cl_bob 0 is nie.
cl_chasedist Dit verander hoeveel die kamera uitzoem terwyl jy dood is.
cl_klok teruggestel As die kliënt se klok met meer as cl_clockreset van die bediener afwyk, stel ons dit eenvoudig terug om die bediener te gebruik en stel die delta terug na 0 – dit gebeur gewoonlik wanneer die bediener aangemeld is en moontlik wanneer daar baie pakkieverlies is.
cl_cmdbackup Ook, met elke bondel opdragte (cl_cmdrate), stuur ons die laaste paar vorige skuifopdragte weer (in die geval van pakkieverlies) sodat ons kan voortgaan om glad te werk te midde van geringe netwerkprobleme. By verstek is die aantal "rugsteun"-opdragte wat ons stuur 2, maar jy kan hierdie nommer verander deur cl_cmdbackup na 'n ander nommer te stel. Jy kan meer as 8 rugsteunopdragte stuur en jy moet onthou dat die stuur van rugsteunopdragte die uitgaande bandwydtegebruik sal verhoog.
cl_cmdrate Dit is die maksimum aantal opdragpakkies wat jy per sekonde na die bediener stuur. By verstek word tot 30 opdragpakkies per sekonde na die bediener gestuur. As jy teen meer as 30 rame per sekonde hardloop, sal daar verskeie opdragte in sommige pakkies geplaas word. Jy kan die tempo waarteen opdragpakkette na die bediener gestuur word verander deur die cl_cmdrate-veranderlike in te stel.
cl_korpsverblyf Tyd in sekondes voor dooie liggame van die grond verdwyn.
cl_krushaarkleur Spesifiseer die kleur van die kruishaar in RGB, die waarde moet in dubbele aanhalingstekens ingesluit word.
cl_krushaargrootte Spesifiseer die grootte van die kruishaar. Moontlike waardes is: 0 of outomaties / 1 of klein / 2 of medium / 3 of groot.
cl_krushaar_deurskynend Sluit 'n deurskynende kruishaar in.
cl_dlmax Cl_dlmax definieer die "chunk" grootte vir stukke speler dekale, ens. wat tydens die speletjie gelaai word. Geklem tot 16 tot 1024 grepe. Nuttig om plakkergebruik tot bandwydte te probeer beperk – dit het baie meer sin gemaak toe almal 14.4kbps-modems gebruik het.
cl_download_ingame Laat jou toe om pasgemaakte spelerbespuitings tydens die speletjie te laai.
cl_dynamic crosshair Aktiveer dinamiese kruishaar wanneer gehurk/spring...
cl_fixtimerate Cl_fixtimerate is die aantal ms per raam om klokverdryf reg te stel. Omdat die bediener tydstempels in elke pakkie stuur, maar ons net netwerkinligting een keer per raam lees, wil ons nie net die bediener se klok “neem” nie, so ons gebruik dit as 'n teiken en “korrigeer” dit met fixtimerate (as die delta is nie, sal te groot word en ons sal die kliënt aan die bedienerklok bind).
cl_mis_b Dit stel die waarde van die blou kleur van die mis. Mis kan geaktiveer word met gl_fog 1. Hierdie CVar is by verstek versteek en jy moet -dev by die speletjie-opdragreël voeg vir hierdie cvar om te werk. Die enigste amptelike kaart met mis is de_inferno_cz. Kaartskrywers kan mis by hul kaarte voeg deur die env_fog-voorwerp te gebruik, wat hierdie CVar outomaties stel.
cl_mis_digtheid Stel die misdigtheid in. Mis kan geaktiveer word met gl_fog 1. Hierdie CVar is by verstek versteek en jy moet -dev by die speletjie-opdragreël voeg vir hierdie cvar om te werk. Die enigste amptelike kaart met mis is de_inferno_cz. Kaartskrywers kan mis by hul kaarte voeg deur die env_fog-voorwerp te gebruik, wat hierdie CVar outomaties stel. 'n Goeie waarde is 0.0003.
cl_mis_g Dit stel die groen kleurwaarde van die mis. Mis kan geaktiveer word met gl_fog 1. Hierdie CVar is by verstek versteek en jy moet -dev by die speletjie-opdragreël voeg vir hierdie cvar om te werk. Die enigste amptelike kaart met mis is de_inferno_cz. Kaartskrywers kan mis by hul kaarte voeg deur die env_fog-voorwerp te gebruik, wat hierdie CVar outomaties stel.
cl_fog_r Dit stel die waarde van die rooi kleur van die mis vas. Mis kan geaktiveer word met gl_fog 1. Hierdie CVar is by verstek versteek en jy moet -dev by die speletjie-opdragreël voeg vir hierdie cvar om te werk. Die enigste amptelike kaart met mis is de_inferno_cz. Kaartskrywers kan mis by hul kaarte voeg deur die env_fog-voorwerp te gebruik, wat hierdie CVar outomaties stel.
cl_forwardspeed Stel die spoed met die "vorentoe"-sleutel (+vorentoe). Dit is beperk tot die sv_maxspeed-agterkant. En in CS word dit beperk deur wapenspoed. Dit moet gelyk wees aan cl_backspeed en cl_sidespeed, anders sal jy probleme hê, byvoorbeeld om vorentoe en links gelyktydig te hou.
cl_gaitesimation Cl_gaitestimation gebruik 'n alternatiewe manier om die spoed van ander spelers te bereken, wat gebruik word om die animasie van hul onderlyf (bene) te beheer. Maar cs 1.6 sluit dit kragtig in en die veranderlike word geïgnoreer.
cl_gg As dit geaktiveer is, wanneer 'n demo met playdemo of viewdemo gekyk word, sal dit die demo in benchmarking-modus laat loop, die speletjie verlaat en die resultate in die fps.txt-lêer stoor. Dit is dieselfde as om die demo met gg “demoname” te laat loop.
cl_himodels Sluit hoë kwaliteit modelle in. Dit werk net in Half-Life.
cl_idealpitchscale Dit is deur 'n stelsel (hoofsaaklik vir die gebruik van joysticks) gebruik om die hoek van die oë aan te pas wanneer op/af hellings loop. Dit blyk dat dit gebruik is om te "skaal" hoe vinnig die toonhoogte na die "ideale" toonhoogte vir kantel konvergeer het. Dit werk wanneer lookspring geaktiveer is (moet blaai met die muis deaktiveer) en wanneer blaai met die joystick geaktiveer is. Die waarde dui aan hoeveel grade die uitsig verander wanneer op/af hellings gestap word.
cl_lc Dit word "bediener-kant-trefferberekening en vertragingsvergoeding" genoem. Dit werk net as die bediener vertragingsvergoeding toelaat (sv_unlag 1) en as die skietende speler vertragingsvergoeding versoek (cl_lc 1 – let op dat die speler ook wapenlansering aan die kliëntkant moet voorspel, anders word cl_lc geïgnoreer). Moenie dit verander nie. Sien ook cl_lw.
cl_logokleur Dit definieer die kleur van jou spuitmiddel: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgray, #Valve_Ltblue, #Valve_Ltgray, #Valve_Green, #Valve_oranje, #Valve_Red, #Valve_Yellow
cl_logofile Dit bepaal watter spuitmiddel jy onder die volgende wil gebruik: 8ball1, andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, lambda, Skull, smiley, splatt, tiki, v_1.
cl_lw Dit word "kliënt-kant wapen skiet voorspelling" genoem. Dit verwys na die oombliklike stel effekte wat plaasvind wanneer die vuurknoppie gedruk word. Al hierdie effekte word aan die kliëntkant uitgevoer as die voorspelling van wapenvuur van die kliëntkant geaktiveer is (cl_lw is 1). Effekte sluit in: ontketening van 'n wapen-afvuur-animasie, wys enige muilbandflits, skep van enige uitgeworpe projektiele, teken plakkers en koeëls by die trefplek op die gelyke muur, aktiveer die geluid van 'n wapen wat afgevuur word, ens. Die werklike bepaling of 'n skoot is geskiet (ten minste vir wapens met trefskandering) na 'n ander speler nou en is nog altyd op die bediener gedoen. As dit gedeaktiveer is, word vertragingsvergoeding ook gedeaktiveer. Sien cl_lc.
cl_minmodelle Aktiveer die vertoon van slegs minimale modelle: leet.mdl, gign.mdl en vip.mdl, wat dit moontlik maak om werkverrigting te verbeter.
cl_movespeedkey Die spoed waarteen jy beweeg wanneer +spoed aktief is.
cl_needinstanced Deur hierdie opsie te aktiveer, sal inligting oor gelaaide modelle (wapenmodelle) in die konsole vertoon word. Jy het ontwikkelaar 1 nodig om die inligting te sien. En jy benodig sv_instancedbaseline 1 aan die bedienerkant. (Dit is reeds 1 by verstek)
cl_nosmooth Dit bepaal of voorspellingsfoute glad reggestel sal word tydens cl_smoothtime. As dit op 1 gestel is, is voorspellingsfout-effek gedeaktiveer (dieselfde met cl_smootime 0).
cl_waarnemer kruishaar Dit skakel die kruishaar aan in die Free Look-kykermodus. Dit is karretjie, dit werk net as jy doodgaan en die kamera is op freeview gestel, nadat jy die toeskouermodus verander het, sal dit nie werk nie, behalwe in die volgende rondte as jy doodgaan en weer in freeview is.
cl_pitchdown Stel die maksimum kykhoek om af te kyk. Dit is gesluit en kan nie in CS verander word nie.
cl_pitchspeed Dit is hoe vinnig jou op/af-lus is met die +opsoek/+afkyk-opdragte.
cl_pitchup Stel die maksimum kykhoek om op te kyk. Dit is gesluit en kan nie in CS verander word nie.
cl_pmanstats Dit vertoon deeltjie-inligting op jou skerm. Deeltjies is rookgranate (dalk is daar ander dinge, maar ek het nog niks gesien wat hierdie deeltjieteller kan verander nie). "Aantal deeltjies" is die aantal deeltjies wat tans op die kaart is. ” is die aantal deeltjies wat tans op jou skerm vertoon word. "CMiniMem Free" is die hoeveelheid geheue wat beskikbaar is vir rook.
cl_radartipe Aktiveer 'n ondeursigtige (ondeursigtige) radar.
cl_koers Dit is die aantal grepe per sekonde wat die kliënt na die bediener stuur. Let wel. Dit is 'n opdrag, maar dit werk soos cvar behalwe soms werk dit nie as jy dit in jou cfg probeer stel nie.
cl_weerstuur Die vertraging, in sekondes, voordat die kliënt 'n verbindingspoging weer stuur. Dit is wanneer jy probleme ondervind om aan die bediener te koppel en jy sien: “Probeer weer om aan bediener #1 te koppel”. En dit het niks met die netwerkkode te doen nie, soos mense oorspronklik gedoen het.
cl_regterhand As dit op -1 gestel is, sal jou wapen in jou linkerhand en jou mes in jou regterhand wees. As dit op 0 gestel is, is alle wapens in die linkerhand. As dit op 1 gestel is, is alle wapens in die regterhand.
cl_skaduwees Aktiveer spelerskaduwees (klein swart sirkel), deaktiveer vir beter prestasie.
cl_stort Wys die voorspellingsfoute op die skerm.
cl_showevents Aktiveer die vertoon van gebeurtenisse soos om 'n wapen af ​​te vuur, alle gebeurtenisse word in cstrike/events/ gelys.
cl_showfps Wys jou huidige FPS in die boonste linkerhoek van die skerm.
cl_showboodskappe Los netwerkverkeer na die konsole. Benodig 'n ontwikkelaar om te werk 1.
cl_shownet 0 Moenie enige inligting vertoon nie. 1 Druk die grootte van die huidige inkomende pakkie in grepe. 2 Vertoon inligting oor die huidige inkomende pakkie en sy grootte.
cl_syspoed Stel die spoed met behulp van die linker- en regterbewegingsleutels (+beweeg links en +beweegreg). Dit is beperk tot die sv_maxspeed-agterkant. En in CS word dit beperk deur wapenspoed. Dit moet gelyk wees aan cl_backspeed en cl_forwardspeed, anders sal jy byvoorbeeld sukkel om vorentoe en links te hou.
cl_slist Dit is die maksimum aantal sekondes om te wag vir antwoorde wanneer die LAN "slist" geping word. Laat antwoorde word geïgnoreer.
cl_smoothtime Dit spesifiseer die hoeveelheid tyd wat die voorstelling glad korrek sal wees na 'n voorspellingsfout. As ons cl_smoothtime op 0 (of cl_nosmooth na 1) stel, sal ons interpolasie nie "gladgemaak" of reggestel word nie en ons sal die werklike posisies van die spelers sien. Neem asseblief kennis dat dit 'n sprong in die spelers se bewegings sal veroorsaak, maar hulle sal korrek wees.
cl_solid_spelers Of die bewegingsvoorspellingsmeganisme ander spelers as solied moet beskou.
cl_timeout Wanneer jy onaktief is, na hoeveel sekondes sal die bediener jou ontkoppel. Dit word ook beheer deur sv_timeout (bedienerkant)
cl_updaterate Dit is die aantal opdaterings per sekonde wat jy van die bediener versoek.
cl_upspeed Stel die spoed met die op/af navigasiesleutels (+beweeg op/+beweeg na links). Dit is beperk tot die sv_maxspeed-agterkant. En in CS word dit beperk deur wapenspoed.
cl_vsmoothing Dit word View Smoothing genoem, en behels interpolasie tussen aansigvektore. Dit maak die oorsprong en kykhoeke glad/interpoleer wanneer jy op treine/platforms ry. 0.05 behoort goed te wees (as jy bo 20fps is) en 0 skakel dit af sodat dit jou fps moet verhoog.
cl_waterdist Vergoed vir die uitsig langs die wateroppervlak.
cl_weaponlistfix Dit was veronderstel om 'n fout in die HL1-bronkode op te los wat verband hou met die WeaponList-pasgemaakte boodskap - die boodskap sal eenvoudig geïgnoreer word as dit gestel is.
cl_weer Aktiveer reën op de_aztec, 1 sal 'n paar druppels reën veroorsaak, 2 sal hul hoeveelheid verhoog, 3 sal 'n stortreën veroorsaak. Deaktiveer dit om werkverrigting te verbeter.
cl_yawspeed Spesifiseer die draaitempo met +links en +regs.
com_lêerwaarskuwing
voorvoegsel Dit werk nie op Steam nie, maar op Won (pre-Steam-stelsel) as jy hierdie CVar op “0” gestel het, kon jy nie die konsole oopmaak nie.
met kleur Stel die kleur van kletsboodskappe. in RGB. In Won (pre-Steam-stelsel) is dit ook gebruik om die konsoletekskleur te verander.
met_vasmodus
kon_kennisgewingtyd Die hoeveelheid tyd, in sekondes, wat ontwikkelaarboodskappe in die boonste linkerhoek van die skerm bly voordat dit van die skerm af verdwyn.
hoenderhok Dit was veronderstel om die koöperasiemodus in Quake te aktiveer. Dit werk nie in HL1 nie, want daar is GEEN koöperasie-mod nie (werk ook nie in CS nie, want CS is 'n multiplayer-speletjie).
kruis Aktiveer die rooi kolletjie in die middel van die awp/scout/g3sg1/sg550 omvang.
c_maxdistance Dit is die maksimum 3de persoon kamera afstand (sien cam_command) met behulp van +camdistance (cmd).
c_maxpitch Dit is die maksimum 3de persoon kamera toonhoogte (sien cam_command) wanneer +cammousemove (cmd) gebruik word.
c_maxyaw Dit is die maksimum 3de persoon kamera kantel (sien cam_command) wanneer die +cammousemove (cmd) opdrag gebruik word.
c_mindstance Dit is die minimum 3de persoon kamera afstand (sien cam_command) met behulp van +camdistance (cmd).
c_minyaw Dit is die minimum derde persoon kamera afwyking (sien cam_command) wanneer +cammousemove (cmd) gebruik word.
veg tot die dood Dit bepaal of die bediener multigebruiker (1) of enkelgebruiker (0) is. Dit word outomaties op 1 gestel wanneer jy 'n luister- of toegewyde bediener begin. Dit bly net by 0 as jy die kaart met die "kaartnaam"-kaart begin of HL-enkelspeler speel.
dekalfrekwensie Stel die frekwensie waarteen spelers hul logo's kan spuit. Die hoeveelheid is in sekondes, 0 beteken geen vertraging nie (spuit so vinnig as moontlik).
verstek_fov Stel die gesigsveld in Half-Life. In CS tree die verandering eers in werking wanneer jy jou liggaam in toeskouermodus uitzoem nadat jy dood is. Dit sal ook jou sensitiwiteit verwoes as jy dit probeer aanpas. In Half-Life kan dit gebruik word om 'n "zoom" effek te kry, selfs op wapens sonder 'n omvang.
ontwikkelaar Aktiveer ontwikkelaarmodus. Ontwikkelaarmodus kan gebruik word om inligting op die skerm te vertoon en uitgebreide inligting na die konsole uit te voer. Ontwikkelaar 2 verskaf meer gedetailleerde inligting as ontwikkelaar 1.
dev_oorsig Dit wys 'n oorsigkaart wat deur die speletjie geskep is. Word gebruik vir kartograwe om 'n oorsigbeeld te kry.
direkte Spesifiseer die omgewings-/direkte beligtingskaal op ateljeemodelle.
vertoon 'n lys van klanke As dit gestel is, wys dit die lys KI-klanke op die konsole (slegs met ontwikkelaar 2).
d_mipcap Stel die maksimum kwaliteit vir alle teksture, naby of ver.0 Hoë tekstuurdetail.1 Medium tekstuurdetail.2 Lae tekstuurdetail.3 Minimum tekstuurdetail.
d_mipscale Dit stel die maksimum skaalbare kwaliteit van afgeleë teksture. 0 Volledige voorwerpdetail 1 Sommige voorwerpdetail 2 Medium voorwerpdetail 3 Lae voorwerpdetail En ek dink jy kan na 3 gaan.
d_spriteskip Dit bied vinnige weergawe van sprites. Dit sal die lewering van elke N skanderinglyne oorslaan.
rand wrywing Dit word gebruik om verlangsaming by te voeg wanneer jy van die rand af spring. Wanneer van 'n platform gespring word wat 70 eenhede bo die grond is, word die randwrywingseffek aansienlik verhoog. Wanneer dit hoër gestel is, is die krag wat jou aftrek groter. (Swaartekrag in 'n sekere sin)
ex_interp ex_interp stel die hoeveelheid tyd (in sekondes) om tussen elke opeenvolgende opdatering (cl_updaterate) te interpoleer. Stel hierdie veranderlike op 0 en niks anders nie. Counter-Strike sal outomaties ex_interp stel na 1/cl_updaterate (dws jou konsole sal sê "ex_interp is forcely added to xx ms"). Dit is omdat die tyd tussen elke pakkie 1/(aantal opdaterings per sekonde) is, so dit is hoe lank jy wil hê jou kliënt moet interpoleer.
vals wet Simuleer 'n vertraging wanneer die waarde groter as 0 is. Hoe hoër die waarde, hoe groter is die vertraging.
valse verlies Simuleer 'n cheat wanneer die waarde bo 0 is. Hoe hoër die waarde, hoe groter is die cheat, hiervoor moet sv_cheats geaktiveer wees.
vaste sprites Bepaal die kwaliteit van rookwolke, 0 is die ergste, 2 is die beste. Stel 'n laer kwaliteit vir beter werkverrigting.
fps_maks Stel die maksimum aantal rame per sekonde. Jy kan net meer as 100 hê as ontwikkelaar 1 is (geaktiveer).
fps_modem Dit is die ou CVar fps_max vir die web. Laat hierdie waarde by 0 en gebruik fps_max.
fs_lazy_precache Normaalweg is hierdie skakelaar gedeaktiveer, wat op sy beurt die speletjie toelaat om al die nodige klanklêers vir daardie spesifieke kaart te laai voordat die speletjie begin. As hierdie skakelaar geaktiveer is, sal die speletjie nie klanklêers vooraf laai tydens kaartbegin nie, in plaas daarvan sal klanklêers net gelaai word wanneer dit nodig is. Klanklêers sal in die geheue bly nadat hulle gelaai is om speletjie-werkverrigting te verbeter deur nie dieselfde klanklêers vanaf die hardeskyf te hoef te herlaai elke keer as 'n klanklêer gebruik word nie.
fs_perf_waarskuwings Beheer of tekstuurhermonstering waarskuwings gedruk word. Vereis dat ontwikkelaar 1 (Aan) is.
fs_precache_times Perf drukstukke oor klank en model laai. Vereis dat ontwikkelaar 1 (Aan) is.
fs_startup_times Hanteer 'n klomp konsole-nonsens oor tydsberekeninge wanneer die enjin gestart word. Vereis dat ontwikkelaar 1 (Aan) is.
gamma Stel die gammawaarde.
gl_affinemodels Pas opengl-perspektiefkorreksiewenke toe: byvoorbeeld: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
gl_alphamin Dit bepaal hoe tekstuurfiltrering met alfa-maskering (tralies, heinings, sifdeure) die voorkoms van rande beïnvloed. By hoër waardes lyk hierdie voorwerpe (soos tralies, heinings, ens.) "dunner", teen 'n waarde van 1 verdwyn hulle heeltemal.
gl_duidelik As jy gl_clear aktiveer, sal dit die kleurbuffer skoonmaak. Dit beteken basies dat wanneer die kamera in die leemte kan sien, hetsy omdat die kaart uit die verste snitvlak is of as gevolg van 'n soort kaartdata-korrupsie. Dit word dikwels as 'n ontfoutingsinstrument gebruik aangesien die kleur van gl_clear rooi is. Kartograwe gebruik dit om te sien of daar lekkasies in hul kaarte is. Alles blyk rooi te word in D3D, selfs al is jy nie buite die kaart nie.
gl_cull Aktiveer die opengl GL_CULL_FACE-instelling.
gl_d3dflip Hierdie CVar is slegs geldig in D3D-modus. Dit sluit omgekeerde leweringvolgorde in. Met nVidia Detonator 53.03 en gl_d3dflip 0 kan jy WH kry. As jy muislagprobleme in D3D het (meeste van die tyd in rook), kan jy gl_d3dflip 1 probeer, dit sal die vertraging verminder of dit regstel.
gl_dither 16-bis OpenGL-weergawe kan 'n vorm van anti-aliasing gebruik waarin 'n gebrek aan kleurdiepte versteek word deur op verskillende maniere af te rond, afhangende van die pixel wat gelewer word. Om dit op 0 te stel, kan teoreties vinniger of minder afskuwelik wees. Weereens, dit kan meer goedaardig lyk. Dit hang af van persoonlike voorkeur. Dit blyk dat dit in 32-bis-modus nie die mure affekteer nie, net die lug.
gl_flipmatrix Dit is 'n oplossing vir jou kruishaar as jy 3dfx-bestuurders gebruik (ou grafiese kaarte bv.: Voodoo, Voodoo2, Rush of Banshee.) Miskien in CS 1.6 jy kan nie eers 3dfx-bedieners gebruik nie, want daar is geen opsie soos in 1.5 om dit te aktiveer nie. As jy dit met ander drywers gebruik, sal jy 'n AWP/Scout-omvangfout kry.
gl_mis Skakel die mis-effek aan/af. Dit is vir CZ gedoen, nie 1.6 nie, maar kan dalk in 1.6 werk. Dit werk net in de_inferno_cz. Maar hiermee kan jy 'n kleurkaart kry (of dit op alle kaarte laat werk): jy moet -dev in die bekendstellingsopsies hê en cl_fog_density op 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_g stel (hulle beheer die kleur).
gl_keeptjunctions Hou die kollineêre punte bygevoeg deur QCSG/QBSP om T-aansluitings reg te stel. As jy dit op 0 stel, sal jy krake tussen sommige van die teksture sien.
gl_liggate Beheer of beligting toegepas moet word op oppervlaktes met "gate" (nie seker of dit nog werk nie).
g_maksimum_grootte Die maksimum grootte in pixels waarin teksture gelaai word. Die waarde moet 'n veelvoud van 16 wees om te verhoed dat wit teksture verskyn. Wanneer 'n tekstuur groter as gl_max_size is, sal dit na hierdie grootte geknip word, as hierdie grootte nie 'n veelvoud van 16 is nie, sal dit 'n wit tekstuur word. Alhoewel gl_max_size nie 'n maksimum waarde het nie, is 512 die mees realistiese maksimum waarde vir gl_max_size.
gl_monoligte Skep 'n egalige bron van lig, sonder skaduwees. (Daar kan ook na verwys word as FullBright). Wanneer 'n granaat in 'n gebied ontplof of jy die flitslig aanskakel, keer die area se gamma terug na normaal.
gl_nobind Wissel vervanging van teksture met alfanumeriese karakters. Verouderd, werk nie in 1.6 nie.
gl_nocolors Moenie afsonderlike gekleurde teksture vir spelers bind nie. Opgeskort en nie gesteun nie.
g_oorhelder Versadigde beligting. Maak beligting meer natuurlik en realisties.
gl_palet_tex Aktiveer/deaktiveer ondersteuning vir paletteksture. As die GL-bestuurder wat jy gebruik nie die uitbreiding ondersteun nie, sal dit geen verskil maak nie. Maar sommige kaarte ondersteun nie die uitbreiding goed nie en ondersteuning moet gedeaktiveer word deur hierdie veranderlike te gebruik.
gl_picmip Stel die lewering kwaliteit – * hoër getal is vinniger maar laer kwaliteit. Moenie meer as 3 stel nie of cs sal crash.
gl_spelermip Stel die weergawe kwaliteit vir modelle. Nie ondersteun nie.
gl_polyoffset Die hoeveelheid afset wat op veelhoeketikette toegepas moet word.
gl_reportjunctions Hierdie cvar het geen effek nie.
gl_round_down Dit is tekstuurakkuraatheid of tekstuurafronding. Wanneer teksture verander moet word, word hulle na bo of af afgerond, afhangende daarvan. Deur dit laag te stel MOET teksture meer akkuraat maak, en om dit hoog te stel MOET tekstuurakkuraatheid verswak. Ek sê "MOET" want dit kan van die grafiese kaart afhang. Die maksimum waarde MOET 5 wees, maar dit kan weer afhang van die grafiese kaart.
gl_spriteblend Hy het die alfa-vermenging van die sprites aangeskakel. Dit is soos sprite-weergawe kwaliteit (gl_spriteblend 0 = swak kwaliteit), gore en al. (0 = meer bloed)
gl_wateramp Dit verbeter watergolwe (natuurlik op waterkaarte). Hierdie cvar kan slegs gewysig word met sv_wateramp (aan die bedienerkant).
gl_draadraam gl_wireframe 1 doen eersgenoemde deur gloeiende lyne op elke rand te plaas wat deur die enjin geteken word om te wys hoe dit verdeel. gl_wireframe 2 doen dieselfde, maar die lyne wat dit skep, kan deur mure gesien word, wat jou toelaat om te sê watter deel van die kaart geteken word (insluitend ander areas wat dalk nie geteken word nie!). gl_wireframe 1 is dus goed om te kyk hoe gesigte breek ens. gl_wireframe 2 is die beste om te sien of jou VIS-blokkeerders werklik werk en keer dat ander areas gelewer word. Dit word deur kartograwe gebruik om te sien wat bereken word om die werkverrigting van hul kaarte te verbeter.
g_zmax Stel die maksimum grootte van zbuffer. Dit is die maksimum sigbare afstand. Deur dit op 0 in die D3D-weergawe te stel, kan jy deur mure sien. Aangesien mense dit verneuk het, het VALVe beskerming bygevoeg en nou kan hierdie cvar slegs met sv_zmax (aan die bedienerkant) verander word.
gl_ztrick Die helfte van die Z-bufferreeks, maar nie skoongemaak nie (hou vultempo). As hierdie instelling geaktiveer word, kan verafgeleë voorwerpe flikker. Aktiveer dit as jy meer rame per sekonde wil hê.
grafiek hoogte Stel die hoogte van net_graph.
sy klank Skakel hoë kwaliteit klank.
gasheer kaart Wanneer 'n kaart met die "kaart"-opdrag gewysig word, word hierdie parameter outomaties op die naam van die kaart gestel. Vir multispeler word dit slegs gestel wanneer bediener begin, want die eerste kaart word met die "kaart"-opdrag begin, maar wanneer kaarte verander word, word "changelevel" gebruik.
gasheernaam Stel die bedienernaam.
gasheerpoort Stel die poort wat vir jou bediener gebruik moet word. Hierdie CVar het dieselfde effek as die "poort" CVar, behalwe dat as "gasheerpoort" nie 0 is nie, dit in plaas van "poort" gebruik word.
host_framerate Dit skaal die horlosie, maar slegs in enkelspeler of tydens demo-terugspeel (kan gebruik word om vorentoe te vinnig).
host_killtime Stel die vertraging voordat die bediener doodgemaak word.
gasheerprofiel Wys die aantal gekoppelde kliënte en hul netwerkvertraging.
gasheer_spoed Vertoon gasheer-FPS, netwerkvertraging, oordragtempo, leweringtempo en voorwerptelling vir die kaart.
hpk_maxsize Spesifiseer die maksimum grootte van die custom.hpk-lêer in jou cstrike-lêergids, die custom.hpk-lêer word gebruik om logo's van ander spelers te stoor. Die waarde daarvan word in megagrepe gespesifiseer, 'n waarde van 0 beteken geen maksimum grootte nie.
hud_vangmuis As dit gedeaktiveer is, is daar geen muiswyser in die opdragkieslys nie. Dit werk nie in nie CS 1.6 en DoD 1.3 omdat die opdragkieslys nie meer getalbindings ondersteun nie. Maar dit werk steeds in HL, TFC en 'n paar ander mods.
hud_sentrums Wissel die vertoning van spelername in die onderste linkerhoek of in die middel van die skerm. Die speler se naam word vertoon wanneer jy na 'n ander speler mik.
hud_classautokill As dit geaktiveer is, maak jouself outomaties dood nadat jy 'n nuwe spelerklas in TFC gekies het.
hud_deathnotice_time Stel die aantal sekondes waarvoor doodkennisgewings vertoon word.
hud_teken Aktiveer HUD-weergawe.
hud_tekengeskiedenis_tyd Stel die aantal sekondes wat die HUD-ikone vertoon word. Koop byvoorbeeld ikone.
hud_fastswitch Wissel vinnige wapenwisseling. As dit geaktiveer is, skakel die wapen onmiddellik wanneer 'n nommersleutel gedruk word (moet gebonde wees aan slotX-opdragte). Dit het geen effek wanneer jy deur jou wapen blaai nie (met invprev en invnext).
hud_saytext Dit sluit in-speletjie-klets in (dieselfde as hud_saytext_internal vir CS, CZ en DoD).
hud_saytext_intern Dit sluit in-speletjie-klets in. hud_saytext (cmd) wissel hierdie CVar. Dit is slegs in CS, CZ en DoD.
hud_saytext_time Stel die aantal sekondes wat kletsboodskappe vertoon word.
hud_takesshots Laat jou toe om foto's aan die einde van kaarte te neem.
mense_sluit_aan_span Dit word gebruik vir opdragbeperkings. Stel op "enige" om alle opdragte toe te laat (verstek), "ct" om slegs teen-terroriste toe te laat, en "t" om slegs terroriste toe te laat.
IP As 'n verbinding met die stoombediener nie bewerkstellig kan word nie, sal jy hierdie veranderlike op die bediener se opdragreël moet gebruik, wat die bediener se ip spesifiseer.
vreugde gevorder Dit laat uitgebreide-asveranderlikes toe om gebruik te word, wat begin met joyadvaxisX, waar X die letter van die as is.
vreugde Beheer die DirectInput R-as-kartering (gewoonlik joystick-roer). Die volgende kontroles kan gestel word: 0 = As word nie gebruik nie 1 = As is ontwerp om vorentoe en agtertoe te beweeg 2 = As is ontwerp om op en af ​​te kyk (steek) 3 = As is ontwerp om van kant tot kant te beweeg 4 = As is ontwerp om links en regs te draai (yaw) ). Alternatiewelik kan dit as 'n absolute as (soos 'n joystick) of 'n relatiewe as (soos 'n FPgaming trackball of WingMan Warrior SpinControl) aangewys word. Absolute asse word gedefinieer as 'n stopposisie, terwyl relatiewe asse nie 'n stopposisie het nie en net omdraai. Om hierdie as as 'n relatiewe as aan te wys, voeg 16 by bogenoemde kontrolenommer. Dit sal geen effek hê totdat joyadvanced op 1.0 gestel is nie.
joyadvaxis Beheer kartering van die DirectInput U-as (pasgemaakte as). Die volgende kontroles kan gestel word: 0 = As word nie gebruik nie 1 = As is ontwerp om vorentoe en agtertoe te beweeg 2 = As is ontwerp om op en af ​​te kyk (steek) 3 = As is ontwerp om van kant tot kant te beweeg 4 = As is ontwerp om links en regs te draai (yaw) . Alternatiewelik kan dit as 'n absolute as (soos 'n joystick) of 'n relatiewe as (soos 'n FPgaming trackball of WingMan Warrior SpinControl) aangewys word. Absolute asse word gedefinieer as 'n stopposisie, terwyl relatiewe asse nie 'n stopposisie het nie en net omdraai. Om hierdie as as 'n relatiewe as aan te wys, voeg 16 by die kontrolenommer hierbo.
joyadwakisw Beheer kartering van die DirectInput V-as (pasgemaakte as). Die volgende kontroles kan gestel word: 0 = As word nie gebruik nie 1 = As is ontwerp om vorentoe en agtertoe te beweeg 2 = As is ontwerp om op en af ​​te kyk (steek) 3 = As is ontwerp om van kant tot kant te beweeg 4 = As is ontwerp om links en regs te draai (yaw) . Alternatiewelik kan dit as 'n absolute as (soos 'n joystick) of 'n relatiewe as (soos 'n FPgaming trackball of WingMan Warrior SpinControl) aangewys word. Absolute asse word gedefinieer as 'n stopposisie, terwyl relatiewe asse nie 'n stopposisie het nie en net omdraai. Om hierdie as as 'n relatiewe as aan te wys, voeg 16 by die kontrolenommer hierbo.
joyadvakhix Beheer die vertoning van die DirectInput X-as (gewoonlik joystick links en regs). Die volgende kontroles kan gestel word: 0 = As nie gebruik nie 1 = As vir vorentoe en agtertoe beweging 2 = As om op en af ​​te kyk (toonhoogte) 3 = As vir beweging van kant tot kant 4 = As vir links en regs draai (swaai) Daarbenewens kan daar na verwys word as 'n absolute as (soos 'n joystick) of 'n relatiewe as (soos 'n FPgaming-sweepbal of WingMan Warrior SpinControl). Absolute asse word gedefinieer as 'n stopposisie, terwyl relatiewe asse nie 'n stopposisie het nie en net omdraai. Om hierdie as as 'n relatiewe as aan te wys, voeg 16 by die kontrolenommer hierbo. Dit sal geen effek hê totdat joyadvanced op 1.0 gestel is nie.
JoyAdVaxis Beheer die vertoning van die Y-as DirectInput (gewoonlik joystick vorentoe en agtertoe). Die volgende kontroles kan gestel word: 0 = As word nie gebruik nie 1 = As is ontwerp om vorentoe en agtertoe te beweeg 2 = As is ontwerp om op en af ​​te kyk (steek) 3 = As is ontwerp om van kant tot kant te beweeg 4 = As is ontwerp om links en regs te draai (yaw) . Alternatiewelik kan dit as 'n absolute as (soos 'n joystick) of 'n relatiewe as (soos 'n FPgaming trackball of WingMan Warrior SpinControl) aangewys word. Absolute asse word gedefinieer as 'n stopposisie, terwyl relatiewe asse nie 'n stopposisie het nie en net omdraai. Om hierdie as as 'n relatiewe as aan te wys, voeg 16 by die kontrolenommer hierbo. Dit sal geen effek hê totdat joyadvanced op 1.0 gestel is nie.
joyadvaxis Beheer die kartering van die Z-as DirectInput (gewoonlik 'n throttle stick). Die volgende kontroles kan gestel word: 0 = As word nie gebruik nie 1 = As is ontwerp om vorentoe en agtertoe te beweeg 2 = As is ontwerp om op en af ​​te kyk (steek) 3 = As is ontwerp om van kant tot kant te beweeg 4 = As is ontwerp om links en regs te draai (yaw) ). Alternatiewelik kan dit as 'n absolute as (soos 'n joystick) of 'n relatiewe as (soos 'n FPgaming trackball of WingMan Warrior SpinControl) aangewys word. Absolute asse word gedefinieer as 'n stopposisie, terwyl relatiewe asse nie 'n stopposisie het nie en net omdraai. Om hierdie as as 'n relatiewe as aan te wys, voeg 16 by die kontrolenommer hierbo. Dit sal geen effek hê totdat joyadvanced op 1.0 gestel is nie.
vreugde-vooruitsensitiwiteit Beheer die versnellingstempo, of hoeveel joystick-beweging nodig is om "volspoed" vorentoe en agtertoe te ry.
vreugdevoorwaartse drempel Beheer die dooie sone vir vorentoe en agtertoe beweging.
joypitchsensitiwiteit Beheer die spoed of verhouding wat gebruik word wanneer jy op en af ​​kyk.
drumpel van vreugde Beheer die dooie sone om op en af ​​te kyk.
joyside sensitiwiteit Beheer die spoed van versnelling, of hoeveel joystick-beweging nodig is om teen "volle spoed" van kant tot kant te beweeg.
vreugdedrumpel Beheer die dooie sone om van kant tot kant te beweeg.
joystick Laat jou toe om die joystick te gebruik.
joyhack 1 Dit is een van twee veranderlikes wat pasgemaakte reaksiekurwes insluit wat vir die Logitech Wingman Warrior-joystick opgestel is. As dit geaktiveer is, maak dit die sentreringsprobleem reg.
joyhack 2 Dit is een van twee veranderlikes wat pasgemaakte reaksiekurwes insluit wat vir die Logitech Wingman Warrior-joystick opgestel is. Wanneer hierdie kenmerk geaktiveer is, skakel dit die probleem van "onbeheerde" rotasie uit wanneer die joystick gebruik word om links/regs te draai of te kyk.
vreugde yawsensitiwiteit Beheer die spoed of verhouding wat gebruik word wanneer jy van links na regs kyk.
drumpel van vreugde Beheer die dooie sone om links en regs te kyk.
Lambert Stel die Lambert-vlak. Lambert steek die spelermodelle aan.
ligreeks Stel die spel beligting gamma. Dit het 'n sekuriteit wat na 2.5 gedwing moet word wanneer u aan 'n bediener koppel, maar dit lyk soos 'n "gebreekte" sekuriteit omdat die gamma gestel is voordat die sekuriteit ingestel is, so u kan dit steeds verander voordat u aan die bediener koppel. Wanneer 'n granaat in 'n gebied ontplof of jy die flitslig aanskakel, keer die area se gamma terug na normaal. As dit verander word, kan dit die speletjie ineenstort. **Paft Edit: Eintlik ja, 0 was vroeër die laagste waarde en nou stort die spel in, maar 1.9 is die nuwe laagtepunt.**
laai af as 8 bis Wissel die gebruik van die laagste kwaliteit 8-bis oudio. Aan = 8 bisse. Af = 16 bisse.
logsdir Spesifiseer die gids waar bedienerlogboeke geskep sal word met die "log"-opdrag.
kyk lente Aktiveer outomatiese aansigsentrering wanneer muisblaai gedeaktiveer is (-mlook). Dit moet gestel word wanneer muisblaai geaktiveer is (+mlook). Dit deaktiveer ook op en af ​​muisbewegings.
blikstrafe Wanneer hierdie kenmerk geaktiveer is, veroorsaak links/regs muisbewegings dat jy sywaarts beweeg in plaas van om te draai.
lservercfglêer Stel die konfigurasielêer wat gelaai word wanneer die luisteraarbediener begin.
mapchangecfglêer Dit stel 'n konfigurasielêer op wat gelaai word wanneer die kaart verander word.
kaartfietslêer Dit stel die lêer wat vir die kaartlus gebruik moet word.
maksimum_navrae_sek Dit is deel van die tariefbeperkende kode vir buitebandversoeke (dws spelers, inligting). Dit definieer die maksimum aantal versoeke per sekonde per gebruiker (gemiddeld oor max_queries_window).
max_queries_sec_global Dit is deel van die tariefbeperkende kode vir buitebandversoeke (dws spelers, inligting). Dit definieer die maksimum aantal versoeke per sekonde vir alle versoeke.
maksimum_navrae_venster Dit is deel van die tariefbeperkende kode vir buitebandversoeke (dws spelers, inligting). Dit definieer die tydvenster vir die gemiddelde van die versoekkoers.
maksimum_skulpe Die maksimum aantal projektiele wat gelyktydig vanaf die wapens van alle ander spelers afgevuur kan word.
maksimum_rookpoffertjies Die maksimum aantal rookwolke wat uit rookgranate en jou koeëls (in die muur) op 'n slag vlieg.
model Stel jou model op Half-Life. Geldige modelname: barney, gina, gman, gordon, Helmet, Hgrunt, Recon, Robo, Scientist, Zombie.
motdlêer Stel die lêer wat gebruik word as die boodskap van die dag (verwelkomingskerm).
MP3FadeTime Dit is die aantal sekondes wat dit neem vir die mp3 om heeltemal uit te verdof deur die "cd fadeout"-opdrag te gebruik.
MP3 Volume Stel die MP3-volumevlak.
mp_allowmonsters Laat die voorkoms van monsters in multiplayer toe of deaktiveer dit. (slegs halfleeftyd)
mp_autocrosshair As sv_aim 1 is, skakel dit die rooi kruishaar in multiplayer aan.
mp_autokick Aktiveer outomatiese blokkering van spanmoordenaars en skop van ledige kliënte.
mp_outospanbalans Aktiveer opdrag outo-balansering.
mp_kooptyd Ken die verlangde hoeveelheid kooptyd vir elke rondte toe.
mp_c4timer Tydsduur C4. Minimum 15, maksimum 90. Die waarde moet 35 sekondes in wedstryde wees.
mp_kletstyd Die hoeveelheid tyd in sekondes wat spelers kan gesels nadat die wedstryd geëindig het.
mp_konsekwentheid Dit kyk of die koppelkliënt sy modelle of klanke verander het om dit 'n onregverdige voordeel te gee. Vir sommige modelle kontroleer dit net die grootte om seker te maak dat dit nie die trefbokse oorskry nie. Maar dit kontroleer nie alle modelle/klanke/... Sommige van hulle is nog daar, soos die rooksprite. (nie om te rook nie)
mp_decals Dit stel die maksimum aantal plakkers (spat, logo, koeëlgate, granaatbrandwonde, bloed op die grond) om op die skerm sigbaar te wees. Dit moet geïnstalleer word voordat dit aan die bediener gekoppel word. Dit is nie dieselfde as r_decals nie.
mp_defaultteam As dit op 1 gestel is, word spelers gedwing om by die eerste span aan te sluit (spanindeks 0) wanneer hulle aansluit. Andersins word hulle gedwing om by die span met die minste spelers aan te sluit. As 'n kaart hulle dwing om by die eerste span aan te sluit (mp_defaultteam 1), word spelers nie toegelaat om van span te verander tydens daardie kaart nie (tensy die kaart hul span vir hulle verander). Dit is een van die eienskappe van die kaart, so die kaart sal outomaties die cvar-waarde stel, afhangende van wat die karteerder gekies het.
mp_fadetoblack As dit op 1 gestel is, word die speler se skerm swart tot aan die einde van die rondte wanneer hulle sterf (die skerm werk steeds goed sodat die speler kan gesels, resultate sien, ens.) Oorheers mp_forcechasecam
mp_valskade Maak realistiese valskade in Half-Life moontlik.
mp_flitslig Stel op 1 om die gebruik van flitsligte moontlik te maak, 0 om te deaktiveer.
mp_voetstappe Stel op 1 om stappe te aktiveer, 0 om te deaktiveer.
mp_forcekamera Hierdie cvar is bygevoeg in CS 1.4 en blyk presies dieselfde te wees as mp_forcechasecam. As mp_forcecamera en mp_forcechasecam op 'n ander waarde as 0 gestel is, sal mp_forcecamera geïgnoreer word en die waarde van mp_forcechasecam sal eerder gebruik word. Slegs spanmaats (Free Look werk)
mp_forcechasecam Dit lyk asof hierdie veranderlike presies dieselfde is as mp_forcechasecam. As mp_forcecamera en mp_forcechasecam op 'n ander waarde as 0 gestel is, sal mp_forcecamera geïgnoreer word en die waarde van mp_forcechasecam sal eerder gebruik word. Slegs spanmaats (Free Look werk)
mp_forcerespawn As dit geaktiveer is, sal spelers outomaties herleef wanneer hulle dood is.
mp_fraglimit As dit op 'n ander waarde as 0 gestel is, wanneer iemand se resultaat mp_fraglimit bereik, verander die bediener die kaart.
mp_fragsleft mp_fragsleft is die aantal frags wat oor is as jy mp_fraglimit stel. Jy tik net mp_fragsleft in die bedienerkonsole en dit sal vir jou die aantal frags wat oor is, vertel, afhangende van die mp_fraglimit. LET WEL: mp_fraglimit bestaan ​​nie in CS nie en blyk net in Half-Life te werk.
mp_vriestyd Die duur in sekondes van die vriesperiode aan die begin van die rondtes. Stel op 0 om te deaktiveer.
mp_vriendelike vuur Stel op 1 om vriendelike vuur te aktiveer, 0 om te deaktiveer.
mp_spookfrekwensie Spookopdateringstydperk. Hoeveel sekondes is daar oor tot die volgende opdatering. In cs beta 5.0 kon jy freeview-toeskouers sien beweeg wanneer jy dood was (hulle is spoke genoem). Maar die spoke is daarna verwyder. Hierdie cvar het nou geen effek nie.
mp_gyselaarsstraf Maksimum. die aantal gyselaars wat jy kan doodmaak voordat die bediener jou begin... as jy dit op 0 stel, sal hierdie opdrag deaktiveer.
mp_kickpercent Stel die persentasie spanmaats wat nodig is om vir 'n speler te stem.
mp_limiet spanne Die maksimum aantal spelers wat een span bo 'n ander kan hê. Om opdragbeperking heeltemal uit te skakel, stel die waarde op 0.
mp_logdetail Bietjie veranderlike om die vlak van detail vir die aanteken van aanvalle “mp_logdetail 0” te stel » Teken geen aanvalle “mp_logdetail 1” aan » Meld aanvalle van vyande “mp_logdetail 2” » Meld aanvalle van spanmaats “mp_logdetail 3” » Meld aanvalle van vyande EN spanmaats aan
mp_logcho As dit geaktiveer is, word bedienerlogboodskappe in die bedienerkonsole vertoon.
mp_logfile Aktiveer bedienerkonsole aanteken na 'n lêer in die logs/ folder.
mp_logboodskappe Word gebruik vir bedieneradministrateurs om kletsboodskappe in hul loglêers te spoeg.
mp_mapvoteration Stel die verhouding van spelers wat nodig is om op dieselfde kaart te stem voordat die kaart verander. Die verstekwaarde is 0.66, wat beteken dat 66% van die spelers op die bediener vir dieselfde kaart moet stem sodat die bediener na daardie kaart kan oorskakel.
mp_maxrounds Laat die maksimum aantal rondtes wat op die kaart gespeel kan word op 0 om by mp_timelimit te pas.
mp_spieëlskade Hierdie CVar het geen effek nie. Dit is sedert die eerste betas in CS. Dit is nie eers in die CS-spesifieke cvar-deel van die CS-handleiding nie. Dit sal waarskynlik 'n kenmerk wees waar wanneer jy spanmaats aanval, dit skade aan jou weerspieël en hulle nie skade opdoen nie. Die oorspronklike skeppers van CS het waarskynlik nie die kode klaargemaak of daarvan vergeet nie.
mp_spelerid Wissel die inligting wat spelers op die statusbalk sien 0 almal: spelers sien alle name op die statusbalk (met hul onderskeie spankleure) Slegs 1 span: spelers sien net die name van hul spanmaats en gyselaars op die statusbalk 2 af: spelers sien geen name in die statusbalk se statusbalk nie (insluitend gyselaars)
mp_rondetyd Minimum rondtetyd 1 min. Die maksimum rondtetyd is 9 minute. Ondersteun gedeeltelike minute (1.5 – 90 sekondes).
mp_begingeld Stel die hoeveelheid geld waarmee spelers die speletjie begin.
mp_spanlys Dit bepaal die name van die opdragte in HLDM, afhangende van die modelle. Niks om te plaas nie, laat alle opdragte toe. Lys van geldige spanname: barney, genie, gman, gordon, helm, xgrant, verkenner, robot, wetenskaplike, zombie.
mp_teamoverride Laat kaarte toe om bediener mp_teamlist te ignoreer.
mp_timeleft mp_timeleft is die hoeveelheid tyd wat oorbly voordat die kaart verander word as jy mp_timelimit stel. Jy tik net mp_timeleft in die bedienerkonsole en dit sal jou vertel hoeveel tyd oorbly gebaseer op die mp_timelimit. LET WEL: mp_timeleft werk net in Half-Life. Dit is nutteloos in CS as gevolg van die "timeleft" kliënt konsole opdrag wat dieselfde ding doen.
mp_tydperk Tydperk tussen kaartrotasies.
mp_tkpunish As dit op 1 gestel is, sal TKers outomaties in die volgende rondte doodgemaak word.
mp_wapenstay Dit veroorsaak dat die wapen onmiddellik herlaai nadat een speler dit opgetel het, wat die volgende speler in staat stel om die wapen onmiddellik te gryp.
mp_windifference Dit word deur die CS gebruik om die verskil tussen die T- en CT-uitbetalings te bepaal om die wenlogika toe te pas.
mp_winlimit Sal die kaart lus nadat een span hierdie aantal oorwinnings bereik het.
m_filter Wissel die muisfilter. Die muisfilter maak muisbewegings glad.
m_vorentoe Dit bepaal hoe vinnig jy vorentoe/terug beweeg wanneer jy jou muis beweeg. Om vorentoe/agtertoe met die muis te beweeg, moet jy blaai met die muis afskakel.
m_toonhoogte Stel die sensitiwiteitsverhouding van muisbewegings op en af. Negatiewe getalle veroorsaak omgekeerde muisbewegings. Dit kan nie verander word nie, behalwe in die opsiekieslys met "Reverted Mouse" wat m_pitch stel na -0.022.
m_kant Dit bepaal hoe vinnig jy beweeg wanneer jy jou muis beweeg. Vereis lookstrafe 1 en Mouse Look Enabled (+mlook) om met die muis te navigeer.
m_gaai Stel die sensitiwiteitsverhouding tussen linker- en regtermuisbewegings. Negatiewe getalle veroorsaak omgekeerde muisbewegings.
naam Stel jou naam.
net_grafiek Laat jou toe om net_graph te gebruik. Dit vertoon inligting oor jou instellings, ping, raamtempo, ens. afhangende van die tipe netwerk. Vir meer inligting lees hierdie
net_graphpos Stel die posisie van die net_grafiek. 0 = regs, 1 = middel, 2 = links
netto grafiekwydte Stel die breedte van net_graph. Hoe hoër die getal, hoe wyer is die netto_grafiek.
netto_skaal Stel die aantal grepe wat per pixel in net_graph vertoon word.
net_showdrop Wys 'n boodskap in die konsole wanneer 'n pakkie laat val word. Dit is vir beide kliënt en bediener.
net_showpackets Wys inkomende/uitgaande pakkies. Dit is vir beide kliënt en bediener.
sonder klank Alle klanke moet afgeskakel word, behalwe vir sekere klanke, soos die geluid van voetstappe wanneer 'n koeël riekochet.
Wagwoord Stel die wagwoord vir die bediener waarmee jy wil koppel. Hierdie cvar word outomaties verander wanneer u met Server Explorer by 'n wagwoordbeskermde bediener aanmeld.
breek Laat toe of verhoed dat spelers die speletjie laat wag met die pouse-opdrag.
hawe Stel die poort wat vir jou bediener gebruik moet word.
aanwyser Dit is die aantal grepe per sekonde wat die bediener na die kliënt stuur. Slegs vir internetspeletjies (sv_lan 0), behalwe wanneer sv_lan_rate < 1001 in LAN-speletjie (sv_lan 1).
rcon_adres Dit laat kliënte toe om op afstand aan 'n bediener/HLTV te koppel en rcon-opdragte te gebruik sonder om eers in die speletjie te wees. Stel dit op die bediener se IP-adres sonder 'n poortnommer (1.2.3.4).
Rcon wagwoord Dit stel die rcon-wagwoord op die bediener sodat admins admin-opdragte/veranderlikes kan gebruik. Administrateurs moet ook rcon_password in hul kliëntkonsole stel om admin-opdragte/-opsies met die rcon-opdrag te kan gebruik.
rcon_port Die poort waardeur die kliënt oor 'n afstand aan die bediener kan koppel. Sien rcon_address.
tipe nommer Kartograwe gebruik dit om 'n eggo op hul kaart te skep, dit verander outomaties wanneer 'n speler 'n sone met die env_sound-entiteit binnegaan. Verskeie waardes: 0 = Normaal (af)1 = Algemeen2 = Metaal Klein3 = Metaal Medium4 = Metaal Groot5 = Tonnel Klein6 = Tonnel Medium7 = Tonnel Groot8 = Kamera Klein9 = Kamera Medium 10 = Kamera Groot11 = Helder Klein12 = Helder Medium13 = Helder Groot14 = Water 115 = Water 216 = Water 317 = Beton Klein18 = Beton Medium19 = Beton Groot 20 = Groot 121 = Groot 222 = Groot 323 = Grot Klein24 = Grot Medium25 = Grot Groot26 = Frats 127 = Freak 228 = Frats 3
r_aliastransadj
r_aliastransbasis
r_omgewing_b Verskuif die beligting van die huidige wêreld kunsmatig met 'n blou waarde.
r_omgewing_g Verskuif die beligting van die huidige wêreld kunsmatig na groen.
r_omgewing_r Verskuif die beligting van die huidige wêreld kunsmatig na 'n rooi waarde.
r_bmodelhighfrac
r_bmodelinterp Bepaal of bewegende kwasmodelle hul posisie sal interpoleer (maak die aansig glad).
r_cachestudio Bepaal of ateljeemodel "rompe" gekas moet word vir vinniger toetsing - die kas het 'n beperkte grootte/leeftyd. Dit is 'n prestasie-optimalisering.
r_cullsequencebox In 'n multispeler-speletjie, indien ingestel, in plaas daarvan om net die bbox op die agterkant van die kyker na te gaan, gaan ons die hele afgekapte piramide na vir die huidige animasie-omvang (volgordevenster).
r_plakkers Dit stel die limiet vir plakkers (logospatsels, koeëlgate, granaatbrande, bloed op die grond). Indien hoër as mp_decals, sal mp_decals gestel word (teruggestel na mp_decals wanneer aan bediener gekoppel word). Dit is nie dieselfde as mp_decals nie.
r_detailteksture Aktiveer/deaktiveer gedetailleerde teksture. In cs 1.6, by verstek is daar gedetailleerde teksture slegs vir Cobble.
r_drawentities Beheer hoe voorwerpe/modelle geteken word. 0 = Geen voorwerpe 1 = Verstek en teken voorwerpe normaalweg 2 = Voorwerpe word as geraamtes geteken 3 = Voorwerpe word geteken, elke been het 'n grenskas 4 = Voorwerpe word met 'n blokkie geteken 5 = Aparte blokke vir speler en wapen LET WEL: werk net in SAGTEWARE – D3D/OpenGL-modus: Slegs enkelspeler Sagteware: multispeler-modus
r_drawflat In “r_drawflat 1” sien ons hoe die enjin oppervlaktes moet opbreek om dit te teken. Ek dink dit word deur kartograwe gebruik.
r_draworder WallHack, wat wys wat deur mure bereken word, word deur kartograwe gebruik om kaartprestasie te verbeter.
r_drawviewmodel Verander wapenmodelaansig.
r_dspoed 0 = Moenie weergeerspoedstatistieke vertoon nie. 1 = Vertoon lewererspoedstatistieke. (Ontwikkelaar 1 word vereis)
r_dinamies Dinamiese beligting is wanneer verligte voorwerpe projeksies op mure of voorwerpe rondom hulle skep (byvoorbeeld: vuurpyle in halfleeftyd). Jy sal prestasie verbeter deur dit af te skakel. Maar na die HL-opdatering is dit gesluit tot 1 in multiplayer.
r_volreg Om dit op “1” te stel, beteken geen ligkaarte nie, en sal alle teksture sonder enige dinamiese skakering/beligting weergee (sodat jy met helder verligte teksture sal eindig, so helder dat selfs 'n flitsligstraal onsigbaar sal wees). Om dit op "2" te stel, sal slegs ligkaarte beteken (alle modelle gouraud-skakering sonder teksture). LET WEL. DIE SPESIFIEKE WAARDES IS NIE VIR OPENGL NIE, SLEGS VIR PROGRAMMODUS. Goed, dit kan nuttig wees vir kartograwe. 'n Instelling van "3" beteken slegs ligkaarte, maar met 'n afwykende maas. Instelling na "4" is soortgelyk aan "3", maar wys ook die mip-vlak van elke oppervlak in verhouding tot die speler.
r_glowshellfreq Stel die gloed frekwensie van speler modelle. Spelermodelle word uitgelig deur bedienerproppe. Byvoorbeeld, respawn beskerming in deathmatch.
r_grafiekhoogte Pas die hoogte van die grafiek aan. Sien r_timegraph
r_ligkaart Ek kry net die effek met hierdie veranderlike in D3D en sagteware: D3D: r_lightmap -1 of 1 = Wit mure.
r_ligstyl r_lightstyle 1 verwyder alle ligte op kaarte, maar jy kan steeds vyande en die lug sien.
r_luminansie r_luminance 1 maak die hele kaart blougroen.
r_maxedges Hierdie veranderlike stel die maksimum aantal plat oppervlakrande om weer te gee.
r_maxsurfs Hierdie veranderlike stel die maksimum aantal plat oppervlaktes om weer te gee.
r_mirroralpha Spieël effek. Opgeskort en nie gesteun nie.
r_mmx Dit sluit MMX-optimering in. MMX word outomaties bespeur (1=aangeskakel, 0=gedeaktiveer), maar jy kan dit hiermee aan of af dwing.
r_norefresh Deaktiveer wêreld- en HUD-opdaterings.
r_nuut Eerstens moet jy weet wat VIS is: VIS is kort vir Sigbare Inligtingstel. Dit genereer wat kan en nie gesien kan word vanaf sekere plekke op die kaart. Half-Life sal dan hierdie inligting gebruik wanneer die speletjie die weergawe begin versnel deur slegs te teken wat die speler kan sien. jy kan alles sien. Jy kan probeer met gl_wireframe 2 om die effek te sien.
r_getalle Toon die aantal rande wat op een slag vertoon word.
r_numsurfs Toon die aantal kwasvlakke wat op een slag vertoon word.
r_polymodelstats Vertoon die aantal veelhoekmodelle wat gewys word
r_reportedgeout Dit wissel die vertoning van hoeveel rande nie gewys word nie. Werk net met ontwikkelaar 1.
r_reportsurfout Dit wissel die vertoning van hoeveel oppervlaktes nie vertoon word nie. Werk net met ontwikkelaar 1.
r_tariewe Word deur kaartmakers gebruik om die waarde van epoly en wpoly vir kaartprestasie te sien.
r_tydgraaf Wissel die vertoning van 'n grafiek wat die skermweergawe tyd wys. Dit is soos net_graph, maar slegs vir FPS.
r_traceglow Aktiveer okklusieberekening. As dit geaktiveer is, sal ligte halo's (geskep deur die env_glow-entiteit) en sommige ontploffingssprites nie deur KI-spelers (gyselaars in CS, wetenskaplikes en monsters in HL) sigbaar wees wanneer hulle agter hulle is nie.
r_wadteksture r_wadtextures word gebruik om geaktiveerde wad-teksture te aktiveer of te deaktiveer.
r_wateralfa r_wateralpha 1 maak alfa-watervermenging moontlik (verstek). Om dit te deaktiveer (0), moet r_novis geaktiveer wees. As jy dit afskakel, sal jy alles onder die wateroppervlak bo die water kan sien (wat die oppervlak van die water effektief heeltemal deursigtig maak). Dit werk nie met die Half-Life 1-enjin nie. Om deursigtige water te kry, moet kaartmakers die func_water-entiteit gebruik.
r_waterwarp As 0, dan is daar geen onderwater golf effek. Gebruik 0 vir beter sigbaarheid in die water.
scr_centertime Die tyd in sekondes wat die boodskappe op die sentrale skerm aktief bly. (Byvoorbeeld: die boodskap “Die terroriste het gewen!”). Let daarop dat dit slegs werk as dit gestel is voordat die boodskap gedruk word, nie terwyl dit op die skerm vertoon word nie.
scr_connectmsg Dit is die eerste reël van 'n klein boodskap in wit teks wat op 'n swart blokkie onderaan die middel van die skerm geteken is. Dit is gewoonlik net sigbaar wanneer dit aan bedieners gekoppel is, aangesien alles bo-op dit weergegee word. Ook sigbaar met r_norefresh 1 of wanneer buite die kaart geknip word. Afhangende van jou handmodel, wanneer dit van 'n bediener ontkoppel is, is dit dalk net gedeeltelik sigbaar wanneer dit aan 'n ander gekoppel is.
scr_connectmsg1 Die tweede reël van die Connect-Message-venster. Sien scr_connectmsg.
scr_connectmsg2 Die derde reël van die Connect-Message-venster. Sien scr_connectmsg.
scr_conspeed Dit stel die spoed waarteen die konsole in sig kom wanneer die speler die konsole-sleutel druk. Dit werk nie meer in weergawe 1.6 nie, want die konsole verskyn nie meer in sig nie.
scr_ofsx Dit stel die X-afset van die aansig se oorsprong.
scr_ofsy Dit stel die Y-offset van die aansig se oorsprong.
scr_ofsz Dit stel die Z-afset van die aansigoorsprong.
sensitiwiteit Stel die muis sensitiwiteit.
bedienercfglêer Stel die konfigurasielêer wat gelaai word wanneer die bediener begin. Slegs vir toegewyde bedieners.
vaardigheid Stel die moeilikheidsgraad in Half-Life-enkelspelermodus (stel outomaties wanneer jy die moeilikheidsgraad in die nuwe speletjie-kieslys kies). 1 : Maklik 2 : Medium 3 : Kompleks
sk_ * Alle veranderlikes wat met sk_ begin, beheer die gesondheid van HL-monsters en wapenskade vir elk van die drie vaardigheidsvlakke (sien "vaardigheid"-veranderlike). Voorbeeld: sk_12mm_bullet3 – hoeveel skade berokken 'n 12mm-koeël met vaardigheidsvlak 3.
snd_noextraupdate As dit geaktiveer is, deaktiveer "oormatige" oudio-opdaterings wat tydens lewering of ander potensieel lae raamtempo situasies mag voorkom.
spec_outodirecteur Dit aktiveer die Auto Director-kykermodus. Auto Director beweeg die kamera outomaties op grond van waar die speler kyk. Dit werk vir Free Chase Cam, Locked Chase Cam en Chase Map Overview. (Dieselfde as spec_autodirector_internal vir CS, CZ en DoD).
spec_autodirector_intern Dit aktiveer die Auto Director-kykermodus. Auto Director beweeg die kamera outomaties op grond van waar die speler kyk. Dit werk vir Free Chase Cam, Locked Chase Cam en Chase Map Overview. spec_autodirector (cmd) skakel hierdie CVar. Dit is slegs in CS, CZ en DoD.
spec_drawcone Wissel die 90-grade oranje visie-kegel in aansigmodus, wat wys waar jy in spesifikasiemodus kyk (dieselfde as spec_drawcone_internal vir CS, CZ en DoD).
spec_drawcone_internal Wissel die 90-grade oranje keël van aansig in aansigmodus, wat wys waar jy in spesifikasiemodus kyk. spec_drawcone (cmd) wissel hierdie CVar. Dit is slegs in CS, CZ en DoD.
spec_drawnames Wissel tekenname in oorsigmodus (dieselfde as spec_drawnames_internal vir CS, CZ en DoD).
spec_drawnames_intern Wissel tekenname in oorsigmodus. spec_drawnames (cmd) wissel hierdie CVar. Dit is slegs in CS, CZ en DoD.
spec_drawstatus Wissel die spelinligting (huidige kaart, wedstrydtyd, …) wat in die regter boonste hoek van die skerm vertoon word in toeskouermodus (soortgelyk aan spec_drawstatus_internal vir CS, CZ en DoD).
spec_drawstatus_intern Wissel die speletjie-inligting (huidige kaart, wedstrydtyd, ens.) wat in die regter boonste hoek van die skerm in toeskouermodus vertoon word. Dit is net CS, CZ en DoD en dit werk nie meer in daardie speletjies sedert Steam nie.
spec_mode_intern Om dit te verander terwyl jy speel, het geen effek nie. U moet dit verander voordat u die bediener binnegaan. Dit stel die eerste waarnemermodus wat jy het wanneer jy die waarnemermodus betree (wanneer jy dood is of 'n waarnemer). Dit word outomaties verander wanneer jy toeskouermodus verander deur die JUMP-sleutel, die spec-kieslys of die spec_mode-opdrag te gebruik. in noodsituasies en die Tsjeggiese Republiek.
spesifikasie_pip Stel die PIP-toeskouermodus. 0 : Gestrem 1 : Player Chase Camera 2 : Eerste Persoon 3 : Chase Map View (uitgezoem) 4 : Chase Map View (inzoem) 5 : Buggy Mode (jy sien kegel-sprite-aansig + speler-sprite-aansig soos in die kaartaansig, maar werk in derde persoon, ens...)
spec_telbord Skakel die telbord aan/af. "togglescores" (opdrag) skakel hierdie CVar. Dit is 'n CVar-spesifikasie, maar jy hoef nie 'n toeskouer te wees om dit te gebruik nie. Dit is slegs in CS, CZ en DoD.
pak volume Stel die volume van die HEV-pakklanke in Half-Life.
sv_versnel Stel die versnellingspoed. Gesluit (slegs in CS), dus skakel dit outomaties oor na die verstekwaarde (5). Maar in HL kan jy dit verander en die verstekwaarde is 10.
sv_mik Aktiveer outo-mik (wanneer jou kruishaar naby 'n vyand is). Werk net in Half-Life.
sv_lugversnel Dit bepaal hoe vinnig jy in die lug versnel. Gebruik 100 vir branderplankry-kaarte.
sv_airmove
sv_allowdownload Laat die bediener toe om enige inhoud na die kliënt op te laai (kaarte, bespuitings, ens.)
sv_allowupload Laat kliënte toe om persoonlike bespuitings na die bediener te stuur.
sv_alltalk Laat dooie spelers toe om via stemklets met regstreekse spelers te kommunikeer. Laat spelers ook toe om met die opponerende span/toeskouers te kommunikeer.
sv_bons Beheer die botsingsreaksie van "vlieënde" projektiele wanneer hulle hellings tref.
sv_cheats Hierdie opdrag laat jou toe om cheat-kodes soos impuls 101 (16000 geld) of impuls 102 (bloed) te gebruik. Alle veranderlikes in die "cheat" kategorie in die veranderlike lys werk net as dit geaktiveer is.
sv_kliëntspoor sv_clienttrace stel die speler se grenskas vir botsings (met wêreldvoorwerpe). Dit is nie dieselfde as die stel van die trefboksgrootte nie (gebruik vir koeëltreffers). Dit kan nie in CS verander word nie, dit word gedwing om 1. Die waarde kan verskil van ander HL mods. (3.5 word gebruik in DoD ens.)
sv_clipmode
sv_kontak Dit word gebruik om die e-pos van die bedienereienaar te stel.
sv_downloadurl Die installering van hierdie CVAR sal kliënte in staat stel om persoonlike inhoud via HTTP te laai eerder as om inhoud baie vinniger van die speletjiebediener af te haal. Stel hierdie parameter op "" ('n leë string) om terug te keer na normale aflaaie.
sv_enableoldqueries Deur “sv_enableoldqueries” op 1 te stel, laat ou-styl (geen versoek/antwoord) navrae werk (dit laat jou toe om die ou HL1 Engine kernnavraagprotokol te gebruik). Dit behoort nou gedeaktiveer te word omdat webbedienerblaaiers ens nuwe versoeke aan die bediener gebruik.
sv_filetransfer kompressie Laat die bediener toe om saamgeperste inhoud saam te druk en na die kliënt te stuur.
sv_filterban Stel pakkiefiltrering volgens IP-modus. As dit gedeaktiveer is, sal almal deur IP verban word, maar hul IP sal nie by die banlys gevoeg word nie.
sv_wrywing Dit beheer die wrywing teen die grond. Dit is gesluit tot 4 in CS en kan nie verander word nie.
sv_ swaartekrag Stel swaartekrag. 'n Kleiner waarde beteken minder swaartekrag. Jy bly in die lug met sv_gravity 0 en kan nie met sv_gravity 12000 spring nie. Negatiewe waardes het dieselfde effek as sv_gravity 0 maar spring baie vinniger.
sv_instancedbaseline Laat die bediener toe om "instansie"-basislyne te skep en te gebruik (vir dinge soos granate, ens. wat nie goeie basislyne het nie omdat dit nie in die .map-lêer geplaas is nie).
sv_en Dit sluit LAN-bedienermodus in (geen hartklop, geen verifikasie, klas C). Slegs mense op jou plaaslike netwerk kan aansluit.
sv_lan_koers Dit definieer die koers vir alle kliënte op die LAN-bediener (sv_lan 1), verstek is 20000. As sv_lan_rate < 1001 sal dit geïgnoreer word en "koers" (kliëntkant) sal gebruik word.
sv_logbans Dit skakel die registrasie van spelerverbod aan en af. Verstek is 0 (af).
sv_logblokke Dit is deel van die tariefbeperkende kode vir buitebandversoeke (dws spelers, inligting). Dit teken aan watter IP-adresse deur hierdie kode geblokkeer is. Sien ook max_queries_* veranderlikes.
sv_log_onefile Dit bepaal of een loglêer geskep word (in totaal) of een loglêer per kaartverandering, soos tans die geval is. Die verstek is die huidige gedrag (een vir elke kaartverandering).
sv_log_enkelspeler As dit geaktiveer is, sal loglêers vir enkelspelerspeletjies gegenereer word. Natuurlik moet aanteken (login) geaktiveer word.
sv_maxrate Dit stel die maksimum aantal grepe per sekonde wat die bediener na die kliënt kan stuur. 0 = onbeperk. Slegs vir internetspeletjies (sv_lan 0), behalwe wanneer sv_lan_rate < 1001 in LAN-speletjie (sv_lan 1).
sv_maxspeed Stel die maksimum spoed. In CS, na 260, verander niks as gevolg van die spoed van die wapen nie (Met 'n verkenner gaan jy vinniger, en dit is 260). Sien die forum vir meer inligting.
sv_maxunlag Stel die maksimum aantal sekondes waartydens die netkode vir iemand se ping vergoed (sv_unlag moet geaktiveer wees). Netkode verreken 500ms by verstek.
sv_maxupdaterate Dit is die maksimum aantal opdaterings per sekonde wat die bediener na die kliënt kan stuur (sien cl_updaterate).
sv_maxvelocity Dit stel die maksimum spoed van enige bewegende voorwerp.
sv_minrate Dit stel die minimum aantal grepe per sekonde wat die bediener na die kliënt kan stuur. 0 = onbeperk. Slegs vir internetspeletjies (sv_lan 0), behalwe wanneer sv_lan_rate < 1001 in LAN-speletjie (sv_lan 1).
sv_minupdaterate Dit is die minimum aantal opdaterings per sekonde wat die bediener na die kliënt kan stuur (sien cl_updaterate).
sv_nuweeenheid Word gebruik om gestoorde speldata van vorige vlakke uit te vee om die gestoorde spelgrootte so klein as moontlik te hou. Dit word gebruik in die Half-Life-enkelspelerkaarte. Dit is nie nodig om hierdie CVar te verander nie, kaartmakers moet dit in die worldspawn-voorwerp stel.
sv_wagwoord Stel die wagwoord vir die bediener. Mense wat aan die bediener wil koppel, benodig 'n wagwoord.
sv_proxy Dit is nodig sodat HLTV-gevolmagtigdes aan u bediener kan koppel. Dit stel hoeveel HLTV-gevolmagtigdes aan u bediener sal kan koppel. HLTV-gevolmagtigdes neem bedienergleuwe op, dus maak seker dat jy dit in ag neem voordat jy dit aktiveer.
sv_rcon_banpenalty Die aantal minute om gebruikers te blokkeer wat nie deur rcon geverifieer is nie. (0=permanent)
sv_rcon_maxfailures Die maksimum aantal kere wat 'n gebruiker rcon-verifikasie kan misluk voordat hy verban word. Dit is soortgelyk aan sv_rcon_minfailures, behalwe dat hierdie instelling onafhanklik is van sv_rcon_minfailuretime.
sv_rcon_minfailures Die aantal kere wat 'n gebruiker rcon-verifikasie binne sv_rcon_minfailuretime kan misluk voordat hy verban word.
sv_rcon_minfailuretime Die hoeveelheid tyd (in sekondes) wat rcon-pogings moet misluk voordat die verbod afgedwing word.
sv_streek Dit is vir die bedienerblaaierfilters om te spesifiseer in watter streek die bediener moet verskyn.
sv_herbegin Stel die aantal sekondes voor die bediener die speletjie herbegin. Dit sal alle frags, punte, wapens en geld na verstek terugstel. Gebruik dit om stamwedstryde te koördineer. Dit is dieselfde as sv_restartround.
sv_herstartround Stel die aantal sekondes voor die bediener die speletjie herbegin. Dit sal alle frags, punte, wapens en geld na verstek terugstel. Gebruik dit om stamwedstryde te koördineer. Dit is dieselfde as sv_restart.
sv_send_logos Laat die bediener toe om pasgemaakte bespuitings na kliënte te stuur. sv_send_logos 1 vereis sv_allowdownload 1 om te werk.
sv_send_resources Hierdie veranderlike bepaal of hulpbronne aan kliënte oorgedra word.
sv_lugkleur_b Dit stel die waarde van die blou kleur van die lug vas.
sv_lugkleur_g Dit stel die luggroen waarde.
sv_lugkleur_r Dit stel die waarde van die rooi kleur van die lug vas.
sv_lugnaam Dit stel die naam van die lug wat vir die huidige kaart gebruik moet word (spelers moet weer koppel as jy dit via hierdie cvar verander om die nuwe lug te sien). Kartograwe kan 'n spesifieke lug vir hul kaart stel en dit sal outomaties daardie veranderlike stel. As niks ingestel is nie, sal dit verstek na lug: woestyn.
sv_skyvec_x Dit stel die lugoriëntasie op die x-as.
sv_skyvec_y Dit stel die y-as oriëntasie van die lug.
sv_skyvec_z Dit stel die lug se Z-oriëntasie.
sv_spectatormaxspeed Stel die maksimum spoed waarteen die kyker kan beweeg.
sv_statistieke Spesifiseer of bediener-SVE-gebruikstatistieke ingesamel moet word. Gebruik die "stats"-opdrag om die SVE-gebruikdata wat hierdeur ingesamel is, te sien.
sv_stapgrootte Dit word gebruik om die maksimum hoogte te bepaal wat jy kan klim sonder om te spring. As dit op 'n hoë waarde gestel is, kan jy op baie hoë voorwerpe loop. As jy 'n klein getal stel, sal jy nie eers die kleinste tree kan klim nie.
sv_stop spoed Dit stel die minimum stopspoed op die grond vas. In Half-Life en ander mods is die verstekwaarde 100. Maar in CS is dit gesluit op 75, as jy dit verander sal dit altyd teruggaan na 75.
sv_tydperk Beheer hoe lank die bediener 'n kliënt sal ontkoppel wat opgehou het om te reageer (dit kan dalk net AFK wees).
sv_unlag Dit stel kliënte in staat om vertragingsvergoeding te gebruik. Laat dit geaktiveer.
sv_unlagsamples Stel die aantal pakkies wat gemiddeld sal word om 'n ping te vind om te vergoed (sv_unlag moet geaktiveer word). Voorbeelde: sv_unlagsamples 1 Die bediener sal die ping van die laaste monster bereken. (verstek) sv_unlagsamples 2 Die bediener sal die ping uit die gemiddelde van die laaste twee monsters bereken.
sv_uploadmax Dit beperk die maksimum grootte (in MB) wat 'n kliënt vir 'n pasgemaakte hulpbron (soos spuitplakkers) kan gebruik.
sv_weergawe Die verstek is 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647. Dit is inligting oor die bedienerweergawe. Dit is die nommers wat verskyn wanneer jy "weergawe" tik. Byvoorbeeld, hier: 1.1.2.0/2.0.0.0 is die spelweergawe/modweergawe. Maar ons weet almal dat CS-weergawe 1.6 is, maar dit wys 1.1.2.5/2.0.0.0. In ander mods wys dit ook 1.1.2.5/2.0.0.0 of 1.1.2.0/2.0.0.0 behalwe CZ waar 1.0.0.2/2.0.0.0.47 die protokolweergawe is. 3647 is die bou weergawe.
sv_visiblemaxplayers Dit is hoeveel bedienergleuwe vanaf die bedienerblaaier sigbaar is. Dit word gebruik om gleuwe vir administrateurs te stoor. Hulle moet die verbind-opdrag gebruik om by die versteekte gleuf aan te sluit. Maar sonder 'n mod/inprop kan enigeen by die versteekte gleuf aansluit.
sv_voicecodec Spesifiseer watter stemkodek DLL om in die speletjie te gebruik. Stel die DLL-naam sonder uitbreiding. Daar is twee kodeks: voice_miles (verstek) en voice_speex. voice_speex gee die beste stemkwaliteit. Sien ook sv_voicequality.
sv_stembaar Dit sluit stemkommunikasie in.
sv_stemkwaliteit As jou bediener stem geaktiveer het, kan jy die stemkwaliteit hier stel. Hou in gedagte dat hoe beter die kwaliteit, hoe meer bandwydte sal jou stem nodig hê. Die voice_speex-kodek moet geaktiveer wees (sien sv_voicecodec). hoë kwaliteit
sv_waterversnel
sv_wateramp Dit verbeter watergolwe (natuurlik op waterkaarte). Hierdie cvar stel outomaties gl_wateramp (dieselfde maar aan die kliënt kant) op alle kliënte.
sv_waterwrywing
sv_zmax Stel die grootte van die Z-buffer. Dit is die maksimum sigbare afstand. Kaartmakers kan die verlangde waarde op hul kaart stel (met die wêreldkuit-entiteit) en dit sal outomaties daardie cvar verander wanneer die kaart gelaai word. Dit verander die gl_zmax-waarde van enige kliënt wat aan die bediener koppel. VALVe het hierdie veranderlike bygevoeg, want met gl_zmax 0 kon jy deur mure sien (in die D3D-weergawe), dus word die kliënt gedwing om die bediener se waarde te gebruik en kan nie gl_zmax verander nie. Dit kan slegs in multiplayer op toegewyde bedieners gebruik word (werk slegs in enkelspeler op luisterbedieners).
sys_ticrate Hierdie opdrag stel die maksimum aantal "rame" per sekonde wat die bediener kan bereken.
s_a3d Skakel A3D-klanktegnologie aan. Jou klankkaart moet dit ondersteun.
s_eaks Sluit EAX-klanktegnologie in. Jou klankkaart moet dit ondersteun.
s_wys Wys op die skerm watter klanke gespeel word.
techxgamma Stel die gammawaarde van die tekstuur.
tfc_newmodels Dit sluit nuwe spelermodelle in TFC in.
top kleur Stel die boonste kleur van jou Half-Life-model wat ander sien.
traceralpha Dit stel die deursigtigheid van die spoorsnyers. Tracers werk net in HL met 9mm-wapens, sowel as 'n paar ander mods. Daar is geen spoorsnyers in CS nie.
spoorblou Dit stel die naspoorwaarde na blou. Tracers werk net in HL met 9mm-wapens, sowel as 'n paar ander mods. Daar is geen spoorsnyers in CS nie.
spoorgroen Dit stel die naspoorwaarde na groen. Tracers werk net in HL met 9mm-wapens, sowel as 'n paar ander mods. Daar is geen spoorsnyers in CS nie.
spoorsnyer lengte Dit bepaal hoe lank spoorsnyers bestaan. Tracers werk net in HL met 9mm-wapens, sowel as 'n paar ander mods. Daar is geen spoorsnyers in CS nie.
spoorafset Dit bepaal hoe ver die spoorsnyers van jou wapen af ​​sal spawn. Tracers werk net in HL met 9mm-wapens, sowel as 'n paar ander mods. Daar is geen spoorsnyers in CS nie.
opsporing Dit stel die naspoorwaarde na rooi. Tracers werk net in HL met 9mm-wapens, sowel as 'n paar ander mods. Daar is geen spoorsnyers in CS nie.
spoor spoed Dit stel die spoed van die spoorsnyers. Tracers werk net in HL met 9mm-wapens, sowel as 'n paar ander mods. Daar is geen spoorsnyers in CS nie.
vgui_emulatemouse Dit veroorsaak dat 'n muiswyser nageboots word (dit kan nuttig wees vir ouer grafiese kaarte wat 'n flikkerende muiswyser of glad geen muiswyser vertoon nie).
by_d3d Dit was soos om te wissel tussen OpenGL- en D3D-modusse, maar aangesien dit vereis dat die speletjie herbegin moet word, werk dit nie. OpenGL is op 0 gestel en D3D is op 1 gestel. Dit stel outomaties terug na die videomodus waarin jy is wanneer jy by die bediener aansluit.
uitsiggrootte Dit stel die grootte van jou speletjieskerm programmaties in.
geweld_bloed Verander die vreemdeling se bloed.
geweld_agibs Verander die gibs van die vreemdeling.
geweld_hbloed Verander menslike bloed.
geweld_hgibs Verander die draaie van 'n persoon.
stem_aktiveer Verskaf stemkommunikasie deur 'n mikrofoon.
stem_vervaagtyd Die aantal sekondes wat die speler se stem aan die einde verdof wanneer hulle in die mikrofoon praat. Dit is om die oorgang na die punt waar hulle ophou praat gladder te laat klink. Stel dit op 0 as jy klanke met HLSS/HLDJ wil speel, aangesien dit die musiek laat verdwyn en gedemp word nadat die liedjie deurlopend gespeel is.
stem_kragmikrekord Hy stel die blokfluit op Wave Out Mix in plaas van Line 1/Mic. Die HL-enjin probeer seker maak dat die mengerbeheerinstellings korrek gestel is terwyl jy speel, maar nie alle klankkaarte werk dieselfde nie, veral baie hoë-ends. klankkaarte soos Audigy 2ZS pro-kaarte. As jy probleme ondervind met die mikrofoon wat nie werk nadat jy die speletjie begin het nie, probeer om hierdie instelling op 0 te stel.
stem_invoer vanaf lêer As dit op 1 gestel is en jy gebruik +voicerecord, sal dit nie jou stem opneem nie, maar sal die WAV-lêer vanaf jou cstrike/voice_input.wav speel.
stem_lusterug Wanneer jy dit aanskakel en in jou mikrofoon praat, sal dit jou eie stem lus sodat jy jou stem kan hoor.
voice_recordtofile Neem jou stem op in 'n lêer as dit op 1 gestel is en jy praat in die mikrofoon. Twee lêers: voice_decompressed.wav (bevat nie werklike oudio nie) en voice_micdata.wav (jy praat).
stem_skaal Dit stel hoe hard ander spelers se stemme sal wees wanneer hulle praat (ook jou stem as jy voice_loopback gebruik).
volume Stel die klankvolumevlak.
v_centermove Stel die afstand om na kykpunte te loop wanneer -mlook en lookspring 1 aktief is.
v_middelspoed Dit bepaal hoe vinnig jou kruishaar in die middel van die skerm gesentreer word wanneer muisblaai gedeaktiveer is (-mlook) en lookspring 1 is.
v_donker Deur hierdie parameter op 1 te stel, sal die vlak met aanvanklike lading vervaag tot swart.
water_tipe Stel die room_type onderwater, sien room_type vir 'n beskrywing van tipes. Stel op 0 vir duidelike onderwaterklank.
zoom_sensitiwiteitsverhouding Spesifiseer die sensitiwiteitsfaktor vir skaal.
_cl_autowepswitch Skakel outomaties oor na die kragtigste wapen. (Indien dit op 1 gestel is, sal dit outomaties na daardie wapen oorskakel wanneer jy 'n nuwe wapen koop of daaroor hardloop om dit op te tel.) As dit op 0 gestel is, sal jou huidige wapenkeuse gekies bly.
_snd_mixahead Stel die tyd (in sekondes) vir oudiovermenging so ver vooruit. Moet slegs gebruik word vir ernstige prestasieprobleme. As jou klank oorslaan of kraak, moet jy dit dalk verander.
cs 1.6 Aflaai cs aflaai
counter-strike 1.6 Aflaai cs 1.6 Aflaai